El equipamiento de personaje - Lan d4

Bienvenidos a esta nueva entrada en La Despensa de Dados, donde hablaremos acerca de uno de los aspectos más importantes en el sistema de juego de rol: El Equipamiento. En este tema, exploraremos cómo funciona el equipamiento en el sistema Lan-d4 y como puede permitir una variedad de opciones para los jugadores en cuanto a armas, armaduras, herramientas y artículos de valor se refiere. Además, hablaremos sobre la importancia de la rareza, valor y complejidad del equipamiento y cómo afecta a la jugabilidad. 



El Equipamiento de personaje

El equipamiento es un aspecto esencial de la experiencia de ser un personaje. En él se incluyen las armas, armaduras, herramientas y objetos de valor que pueden llevar consigo. Cada objeto se clasifica según su rareza y complejidad, lo que se traduce en cuatro niveles: novato, aventurero, heroico y legendario. Estos niveles limitan el uso de los objetos a personajes que estén en un nivel de prestigio igual o superior.

Además, los objetos encantados pueden tener ciertas propiedades especiales, siempre y cuando no superen su categoría. Estas propiedades pueden incluir aumentos permanentes en las capacidades del personaje o efectos temporales que se activan al cumplir ciertos requisitos específicos. Las propiedades se organizan en una tabla que se corresponde con los diferentes niveles de rareza y complejidad del equipamiento, y que permite determinar las propiedades acumuladas y, por tanto, la categoría final del objeto.

Equipamiento - La Despensa de Dados

Categorización

Es importante comprender el sistema de categorización del equipamiento de personaje, ya que se lleva a cabo de formas distintas: mediante una propiedad específica o mediante la suma total de puntos de propiedad "•" de todas las propiedades que posea el objeto. La forma en que se categorizan los objetos es útil para determinar qué objetos pueden ser utilizados por un personaje y cómo pueden ser mejorados o modificados. A esto, conocer las propiedades del equipamiento puede dar lugar a nuevas estrategias y habilidades durante el juego. Para categorizar se siguen las 3 siguientes reglas:

  • Los objetos mundanos siempre son de categoría Novato.
  • El objeto adquiere la categoría de propiedad más alta de entre todas sus propiedades.
  • El total de puntos de propiedad "•" sumados de todas las propiedades del objeto se deben encontrar dentro del limite de categorización definidos en la tabla.

Por lo tanto, se pueden combinar propiedades de diferentes categorías para describir los efectos que tendrá un objeto.

Ejemplo de Categorización de objetos:

Carlos, cuyo personaje se encuentra en nivel aventurero, se dirige a una armería en busca de opciones para mejorar su set de objetos para su próxima aventura. Allí, observa las siguientes alternativas:

Equipamiento de personaje - Ejemplos
Las posibles alternativas de propiedades superan las 5000 combinaciones.

Restricciones

La naturaleza mágica de un objeto depende de su creador, sin embargo, su potencial solo puede ser aprovechado por aquellos capaces de focalizar la energía mágica que contiene. Por lo tanto, un personaje solo puede utilizar objetos cuya rareza esté dentro de su nivel de prestigio y debe tener en cuenta la cantidad limitada de objetos que puede portar, siguiendo la siguiente progresión:

Limite de Equipamiento - La Despensa de Dados
Superar el límite de efectos mágicos puede anular algunos efectos al azar en el peor momento.
La regla para determinar el fallo por exceso de objetos mágicos es: Falla el objeto actual al obtener 1 acierto lanzando 1 dado + 1 dado por cada objeto por encima del límite.
Regla de Fallo de Objetos
En cuanto al límite de bonus que puede recibir una Competencia de personaje, esta solo se vera beneficiada por el bonus de mayor efecto, esto quiere decir que, si uno o varios objetos afectan a una Capacidad más de una vez, esta solo obtendrá el bonus de mayor nivel en la escala de categoría de objetos.

Si un personaje intenta utilizar un objeto de una categoría superior a la suya, el objeto no funcionará en su totalidad o perderá algunos de sus efectos, por defecto los que son de mayor nivel o los de nivel que no corresponda al usuario. Los objetos de un solo uso no se activarán si son de una categoría superior a la del personaje que los intenta utilizar.

Ejemplo de restricción:

Raksas acaba de heredar una espada antigua por parte de un familiar lejano. Al desenvainarla por primera vez sólo siente una leve propiedad especial y la manipula como una espada Novata cualquiera. Sin embargo, junto a la espada también le dejaron una carta que dice: "Esta espada es mágicamente poderosa, podrás alcanzar más fácilmente a tus enemigos". Este fenómeno se debe a que mientras Raksas no tenga la experiencia suficiente como personaje, no podrá acceder a todos los beneficios que otorga dicha espada, cuando alcance el nivel de prestigio correspondiente podrá hacer uso de todas las propiedades mágicas según la categoría del objeto.

Equipamiento de Personaje - Restricción
Hay que recordar que sólo se aplica un tipo de bonus de capacidad...

Equipamiento de personaje

... y son muchas las razones por las que tesoros maravillosos quedan olvidados.

Creación de objetos mágicos

A través de los oficios de creación y las artes mágicas es posible imbuir de atributos especiales a un equipamiento de personaje. Cada vez que se ponga especial empeño en un trabajo o con la dedicación adecuada se pueden conseguir entretejer la magia y los objetos inanimados, consiguiendo así efectos que pueden ir más allá de la forma física de un artefacto.

Para la creación de objetos mágicos se necesitará ser evocador de conjuros y tener un oficio de creación de objetos de alto nivel. En la siguiente tabla se describen el tiempo necesario para la creación de objetos:

Tabla de creación de objetos
-Si tiene propiedades combinadas, se sumará el tiempo indicado en cada uno de los casilleros.
- En caso de salud y movimiento, al ser acumulables, se suman los casilleros de cada categoría.

Adicionalmente, el personaje que decida crear objetos deberá revisar cierta cantidad de requisitos para poder llevar a cabo la creación de objetos mágicos:

  • Materiales y herramientas.
  • Un lugar de trabajo que permita la concentración.
  • Poder evocar los conjuros que se quieren imbuir.
  • Igualar o superar en prestigio la categoría de objeto a crear.
  • Tener la Habilidad de clase para crear objetos mágicos.

Cuando se presente la oportunidad de mejorar un objeto ya existente, el proceso a seguir será similar al de crear uno nuevo, pero se deberán tener en cuenta algunas observaciones importantes.

  • El tiempo que tomará mejorar el objeto se calculará utilizando la tabla de tiempos de creación.
  • Los aumentos no pueden elevar la categoría del objeto, es decir, no pueden superar el límite de puntos de propiedad "•" correspondiente a su categoría actual.
  • El oficio de creación, los materiales, el taller y la habilidad de clase para crear objetos mágicos siguen siendo necesarios.
  • No se pueden añadir efectos de conjuros de ningún tipo.
  • El objeto a mejorar debe estar en óptimas condiciones y sin mostrar signos evidentes de desgaste.

Creación de objetos mágicos
Antes de cualquier modificación es mejor saber como funcionan las cosas. 

Compra y Venta

La adquisición de objetos mágicos es una actividad exclusiva de aventureros y mercaderes. Hace falta conocimiento y experiencia de aventura para poder darle el mejor valor aproximado a un objeto que posiblemente no muestre sus propiedades mágicas a primera vista, por lo tanto es requisito indispensable ser un aventurero de alto nivel o ser un estudioso de la magia para comprender el valor de estos artefactos.

Considerando lo anterior, es importante tener en cuenta que algunos vendedores pueden recurrir a artimañas desleales para intercambiar artículos. El engaño y los juegos rápidos pueden hacer que un objeto mediocre se presente como uno de gran valor a un precio reducido. Por lo tanto, el valor real de un objeto puede estar condicionado por algo más que sus materiales y propiedades.

Se pueden tener en cuenta los siguientes factores para determinar el valor promedio de un objeto mágico:

  • La categoría del objeto.
  • La rareza de encontrar un objeto con esa combinación de propiedades.
  • El tiempo que toma crear dicho objeto.
  • El desgaste o vida útil.
  • La oferta y demanda.

Uso, desgaste y destrucción

Como es normal, cuando se hace uso de algún objeto ya sea mundano o mágico, el uso excesivo hará que su calidad y eficacia vallan disminuyendo. Es por esto que no todos los objetos son eternos, lo que asegura que tarde o temprano dejarán de ser útiles y habrá que sustituirlos. 

Se puede llegar a la situación en la que un equipamiento de personaje quede inutilizable debido a diversos factores, como daños irreparables en su composición, efectos de conjuros de destrucción, y la falta de mantenimiento adecuado del material del que está hecho. A pesar de que algunos objetos cuenten con efectos mágicos que los protejan, no están exentos de romperse como cualquier objeto material. En cuanto a los objetos consumibles, es más sencillo determinar su durabilidad, ya que al utilizarse una cantidad específica de veces, quedarán vacíos de cualquier efecto de conjuros y no podrán volver a ser utilizados.

Taller de creación




Sin más que agregar, ya hemos abordado todos los aspectos importantes sobre el Equipamiento de Personaje en este sistema de juego de rol. Espero que hayan disfrutado de la lectura y hayan aprendido más sobre las dimensiones de este sistema. Si es tu primera vez visitando este sitio, te invito a revisar nuestras entradas anteriores, como  ¡Hacer cosas es una Capacidad! y ¡Sistema d4 Lan-d4!para que puedas entender mejor las bases de este sistema de juego. Muchas gracias por visitarnos, espero verte de nuevo pronto en La Despensa de Dados.



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